maandag 26 januari 2015

la4 1

Krachten van gamification
Uitdaging om te blijven leren
Continue feedback
sociaal aspect: vrienden

fouten maken is goed..
korte feedback leuk
meer doen minder uitleg

Mission start  Ontwerpmodel (van Geffen, 2014)

Welk team ontwerpt het meest kansrijke, prikkelende en innovatieve beeld van het onderwijs in 2030

Geen opmerkingen:

Een reactie posten